Face

从基础库2.28.1开始支持。
前置相机依赖于客户端版本8.0.31

人脸识别模式,会通过图像算法识别出人面部的特征点,然后变换到3D空间,可用于一些换装应用等场景,比起上面几种模式,它多出了一个参数和一些方法:

<xr-ar-tracker mode="Face" auto-sync="-1 105 104 45 98">
  <xr-mesh name="face" geometry="cube" scale="0.7 0.8 0.1" uniforms="u_baseColorFactor:1 1 1 0.5" states="renderQueue:2500,alphaMode:BLEND"/>
  <xr-mesh name="eyeL" geometry="cube" scale="0.1 0.1 0.1" uniforms="u_baseColorFactor:0 1 0 1" />
  <xr-mesh name="eyeR" geometry="cube" scale="0.1 0.1 0.1" uniforms="u_baseColorFactor:0 1 0 1" />
  <xr-mesh name="nose" geometry="cube" scale="0.1 0.1 0.1" uniforms="u_baseColorFactor:0 0 1 1" />
  <xr-mesh name="mouth" geometry="cube" scale="0.1 0.1 0.1" uniforms="u_baseColorFactor:1 0 0 1" />
</xr-ar-tracker>

auto-sync属性是一个数字数组,用于将对应顺序的子节点绑定到某个特征点上,其中-1表示忽略该节点,在运行过程中会自动同步变换信息,如示例:

与此同时,开发者还可以按自己的需求更加灵活地控制:

const tracker = el.getComponent(xrFrameSystem.ARTracker);

// 视情况需要自己同步`tracker`的`scale`和`rotation`特定节点。
// 第一个参数是特征点编好,第二个是可选的复用结果,第三个是可选的是否相对于`ARTracker`。
// 为`false`为世界空间的位置,需要配合`scale`自己使用
const position = tracker.getPosition(98, new xrSystem.Vector3(), false);

特征点定义如下: