接下来我们给场上添加一个物体,直接使用xr-mesh以及内置的几何数据、材质,创建一个立方体:
<xr-scene>
<xr-mesh node-id="cube" geometry="cube" />
<xr-camera clear-color="0.4 0.8 0.6 1" position="0 1 4" target="cube" camera-orbit-control />
</xr-scene>
这里我们给物体指定了一个node-id,作为节点的索引,之后修改xr-camera的position和target,让其始终看向这个立方体,最后再给相机加上camera-orbit-control属性,使得我们能对相机进行控制。

至此,一个立方体是渲染了出来,不过…为什么是黑色的?