天空盒

在相机的章节里我们提到过天空盒,当camera.background设置为skybox,将使用环境组件所定义的天空盒纹理,其由两个属性定义:

  1. sky-map:天空盒纹理,默认由环境数据提供,但也可以接受用户使用此属性覆盖。可以使用任何纹理,包括视频纹理。
  2. is-sky2d:天空盒渲染模式是否为2D,开启时会渲染一个平铺自适应的2D背景,此时纹理应当是一张2D图。

uniforms和宏

和渲染相关的环境数据均已全局uniform和全局宏的方式传入着色器,它们是:

类型 说明
开启环境漫反射 WX_USE_IBL_DIFFUSE bool
开启环境高光反射 WX_USE_IBL_SPECULAR bool
高光反射mipmaps数量 WX_USE_SPECULAR_MIPMAPS int
高光反射使用RGBD WX_USE_SPECULAR_RGBD bool
类型 uniforms 说明
漫反射系数 u_diffuseSH vec3[9]
漫反射曝光值 u_diffuseExp texture2d
高光反射纹理 u_specularEnvMap texture2d
高光反射曝光值 u_specularExp v
环境和天空盒旋转 u_envRotation float